Ігри та інструменти

Крім схем і проєктів, на сайті є два невеликі розділи «для рук»: «Інструменти» – калькулятори, які відповідають на питання перед початком роботи (якого розміру вона вийде, скільки піде ниток, чим замінити колір, яку канву брати), та «Ігри» – шість простих ігор на перерву між рядами. Обидва розділи відкриваються без облікового запису. Посилання на них – у підвалі будь-якої сторінки, не в шапці.

Інструменти

Відкрийте «Інструменти» в підвалі – /uk/tools. Сторінка «Калькулятори для вишивки хрестиком» показує п'ять карток. Чотири калькулятори працюють без облікового запису і навіть без JavaScript. Відповідь живе в адресі сторінки: результат можна зберегти в закладки або надіслати подрузі посиланням – за ним відкриється той самий розрахунок з тими самими числами.

Під кожним калькулятором є розділ «Як це рахується» – там пояснено, звідки беруться цифри і чого сторінка за вас не знає.

Якого розміру вийде робота

«Калькулятор розміру роботи» – /uk/tools/size-calculator.

  1. Впишіть «Ширина схеми, хрестиків» і «Висота схеми, хрестиків».
  2. Вкажіть «Каунт канви» – кількість клітинок або ниток у дюймі, як канва продається (14 для Aida 14, 28 для льону 28 каунта).
  3. У «Хрестик через» виберіть «1 клітинку або нитку – Aida» чи «2 нитки – рівномірка й льон».
  4. За бажанням змініть «Запас на оформлення, см на сторону» – чисту канву по краях, за яку її натягують.
  5. Натисніть «Порахувати».

У блоці «Результат» з'являться «Вишите поле» в сантиметрах і дюймах та «Відрізати канви» – із запасом на кожну сторону.

Нижче є зворотний розрахунок – «Спершу рама: скільки схеми вміститься». Впишіть світлове вікно рами і скільки залишити вільним під паспарту – калькулятор скаже, схема якого розміру в хрестиках туди вміститься.

Скільки піде ниток

«Розрахунок витрати муліне» – /uk/tools/floss-calculator.

Впишіть «Повних хрестиків» – на один колір або на всю схему, каунт, «Складань у голці» і «Бренд». Якщо бренду не знаєте, виберіть «Не знаю – рахувати за еталонним мотком». «Код кольору» і «Метрів у мотку» необов'язкові; якщо моток у вас у руках, довжина з етикетки точніша за будь-який довідник.

Відповідь – вилка «від … до …» метрів, а не одне число: одне число було б неправильним і не сказало б про це. Нижче – «Це, у мотках» і «До списку покупок»: скільки мотків брати із запасом, який додає сайт. Кількість хрестиків для кожного кольору друкується на сторінці будь-якої схеми на цьому сайті.

Чим замінити колір

«Конвертер брендів» – /uk/tools/thread-converter.

Виберіть бренд і впишіть код з етикетки (наприклад, 310, B5200, Ecru), натисніть «Перекласти». Ви отримаєте два списки: «Найближчі в тому самому бренді» – бо найдешевша заміна та, що вже лежить у коробці, – і «Найближчі в інших брендах». Біля кожної нитки стоїть колірна відстань ΔE2000 і оцінка: «Дуже близько», «Близько» або «Інший колір». Нитки, зняті з виробництва, позначені.

Відповідності обчислюються на сайті за виміряним кольором ниток, а не копіюються з фірмових таблиць, тому точної заміни конвертер не обіцяє. Якщо коду немає в базі, ви побачите «Кольору з таким кодом у цьому бренді в нас немає» – перевірте написання на етикетці.

Яку канву і скільки складань брати

«Добір канви й кількості ниток» – /uk/tools/fabric-and-strands.

Вкажіть каунт і канву – «Aida», «Рівномірка» або «Льон» – і натисніть «Порахувати». Відповідь: «Складань на повний хрестик», «Складань на бекстіч» і «Хрестик виходить розміром».

Блок «Навпаки: потрібний розмір – який каунт брати» розв'язує зворотну задачу. Впишіть ширину схеми в хрестиках і бажану ширину в сантиметрах (висоту – за бажанням). Калькулятор покаже «Каунти, у яких ця канва продається», і позначить рядок «найближче до того, що ви просили».

Схема з фотографії

«Фото → схема» – /uk/tools/photo-to-chart. Сторінка з поясненнями відкрита всім, але зробити схему можна лише після входу: готова схема лягає у ваш кабінет.

  1. Виберіть «Зображення» (JPEG, PNG, WebP, GIF або BMP), «Ширина, хрестиків», «Скільки кольорів» і «Нитки» – бренд, під який добираються кольори.
  2. Натисніть «Подивитися, що вийде». Приблизно за секунду відкриється «Добір параметрів» з маленьким передпереглядом. Поки нічого не збережено.
  3. Змінюйте ширину і кількість кольорів і натискайте «Перерахувати передперегляд», доки картинка не влаштує.
  4. Натисніть «Зробити схему». Сторінка «Схема рахується» оновиться сама; зазвичай це кілька секунд.
  5. Коли з'явиться «Готово», відкрийте схему кнопкою «Відкрити в редакторі» або «Сторінка схеми».

Схема виходить приватною – її бачите лише ви, доки не вирішите інакше. Вона з'явиться в «Мої схеми». Фотографія зберігається, лише поки рахується схема, і одразу після цього видаляється. На сторінці вказано стелі за розміром і кількістю кольорів; сайт також може обмежувати, скільки схем із фото можна зробити за раз.

Вважайте результат добрим чернетковим варіантом: відкрийте його в редакторі й приберіть поодинокі хрестики та зайві відтінки. І пам'ятайте про права: схема з чужої фотографії – похідна робота. Для себе це зазвичай можна, для галереї і продажу – лише якщо знімок ваш або дозволений до такого використання.

Імпорт, експорт і PDF

Файли схем – це частина редактора, докладно про них – у статті про редактор схем. Коротко:

  • Вивантажити схему. На сторінці схеми є «Експорт JSON» і «Експорт OXS». OXS відкривається в інших програмах для вишивки. Файл JSON назад на сайт не завантажується.
  • Завантажити схему з файлу. «Мої схеми» → «Нова схема» → блок «Імпорт схеми». Приймаються файли .oxs (з MacStitch, KXStitch, Pattern Keeper та інших) і .xsd з Pattern Maker. Назву можна залишити порожньою – вона візьметься з файлу. Якщо у файлі було щось, чого схема на сайті не втримає, сайт перелічить це після імпорту.
  • Друк і PDF. Зі сторінки схеми її можна надрукувати або завантажити в PDF.
  • Відкрити схему з PDF. Якщо у вас є PDF, зроблений на цьому сайті, завантажте його на сторінці «Відкрити схему з PDF» – /uk/interop/pdf (потрібен вхід). Сайт відкриє схему, з якої цей PDF зроблено, якщо вона вам доступна. Чужі PDF сайт не читає і розпізнавати не збирається.

Ігри

Відкрийте «Ігри» в підвалі – /uk/games. На полиці шість ігор: «Кульки», «2048», «Судоку», «Маджонг», «Косинка» і «Сапер». У кожної – одна фраза про те, що в ній робити, і позначка «Грати».

Натисніть на назву гри – відкриється її сторінка: короткий опис правил і нижче ігрове поле. Гра запускається просто на сторінці, в окремій рамці, нічого встановлювати не потрібно, обліковий запис не потрібен. Грати можна і з телефона – поле підлаштовується під ширину екрана. Повернутися до списку – посилання «Усі ігри».

Що важливо знати:

  • Це відкриті версії відомих ігор, вбудовані як є. Під полем про це написано, а посилання «Ліцензія і джерело» веде на ліцензію гри (вона англійською).
  • Рекордів немає. Сайт не рахує результат і нічого не зберігає в себе.
  • Адреси ігор однакові всіма мовами і написані латиницею, наприклад /uk/games/sudoku. Якщо перемкнути мову, відкриється та сама гра з перекладеною назвою й описом.